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	<title>Mashup Communications &#187; GameBizz</title>
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		<title>Virtuelle Welten für Kinder &#8211; Gastbeitrag auf GameBizz.de</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 07:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Während die meisten Internet-Angebote darauf ausgerichtet sind, Zeit und Geld zu sparen, hat der wachsende Online-Games-Markt den entscheidenden wirtschaftlichen Vorteil, dass der geneigte Nutzer bereit ist, immer mehr von beidem hierfür zu investieren. Dass bei der Entwicklung von Online Games und virtuellen Spielewelten zunehmend auch der digital aufwachsende Nachwuchs anvisiert wird, verwundert nicht, wenn man sich vergegenwärtigt, wie viel Geld Kinder und Teenager zur Verfügung haben und wie viel Zeit sie mittlerweile online verbringen.</p>
<p>Ein Überblick der erfolgreichsten Angebote, deren Potenziale, Geschäftsmodelle u.v.m. gibt es in unserem Gastbeitrag auf <a href="http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial" target="_blank">GameBizz.de</a> zu sehen. Viel Spaß beim Lesen. Kritik und Feedback jederzeit willkommen.</p>
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