<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mashup Communications &#187; Oloko</title>
	<atom:link href="http://www.mashup-communications.de/tag/oloko/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mashup-communications.de</link>
	<description>PR Agentur Berlin Miriam Rupp Nora Feist</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 12:24:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Europaweite Umfrage von Young Internet unter 7.000 Eltern: 78% erlauben ihren jungen Kindern die Nutzung mobiler Geräte</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2011/09/europaweite-umfrage-von-young-internet-unter-7-000-eltern-78-erlauben-ihren-jungen-kindern-die-nutzung-mobiler-gerate/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2011/09/europaweite-umfrage-von-young-internet-unter-7-000-eltern-78-erlauben-ihren-jungen-kindern-die-nutzung-mobiler-gerate/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 09:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Mediennutzung]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[Panfu]]></category>
		<category><![CDATA[PM]]></category>
		<category><![CDATA[Umfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Young Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=2732</guid>
		<description><![CDATA[Kinder-Game-Anbieter Young Internet befragte 7.034 Eltern von 6- bis 12-jährigen Kindern aus zehn europäischen Ländern zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung&#8217; 44 Prozent der Eltern in Europa besitzen ein Smartphone oder Tablet Berlin, 07. September 2011 &#8211; Young Internet hat europaweit unter den Eltern seiner 6- bis 12-jährigen Nutzer eine Umfrage zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung von Kindern&#8217; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kinder-Game-Anbieter Young Internet befragte 7.034 Eltern von 6- bis 12-jährigen Kindern aus zehn europäischen Ländern zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung&#8217;</p>
<p>44 Prozent der Eltern in Europa besitzen ein Smartphone oder Tablet</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Berlin, 07. September 2011</span> &#8211; Young Internet hat europaweit unter den Eltern seiner 6- bis 12-jährigen Nutzer eine Umfrage zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung von Kindern&#8217; durchgeführt. Die Young Internet GmbH ist Europas führender Anbieter für kindgerechte Internet- und Mobile-Angebote, zu der die erfolgreichen Online-Kinderwelten Panfu (<a href="http://www.panfu.de">www.panfu.de</a> ) und Oloko ( <a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de </a>) gehören.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2011/09/8974074_l1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3855" title="8974074_l" src="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2011/09/8974074_l1-300x200.jpg" alt="8974074 l1 300x200 Europaweite Umfrage von Young Internet unter 7.000 Eltern: 78% erlauben ihren jungen Kindern die Nutzung mobiler Geräte " width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Nachdem wir bereits im Juli unter den Kindern unserer Community die mobile Mediennutzung abgefragt hatten, war es für uns spannend, die Sicht der Eltern zu diesem Thema zu erhalten. Man sieht deutlich, dass der Großteil der Eltern mit einem mobilen Gerät ihren Kindern den Zugang zu kindgerechten Inhalten auf dem Smartphone oder Tablet ermöglichen wollen&#8221;, sagt Moritz Hohl, Gründer und Geschäftsführer der Young Internet GmbH. Mitte Oktober bringt Young Internet eine iPad- und iPhone-App für 3 bis 6-jährige auf den Markt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die interne Studie zur mobilen Mediennutzung führte Young Internet in zehn europäischen Ländern durch. Sie enthält Datensätze aus Deutschland, England, Spanien, Frankreich, Polen, den Niederlanden und Skandinavien. Insgesamt nahmen 7.034 Eltern an der Umfrage teil, über die Hälfte der befragten Eltern (56%) haben Kinder im Alter zwischen 8 und 12 Jahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Eltern in Europa (56%) weder Smartphone noch Tablet besitzt. Die überwiegende Mehrheit der Eltern (63%) mit mobilem Gerät hat jedoch Spiele oder andere Apps für Kinder auf Smartphone oder Tablet installiert. Dabei liegen vor allem die skandinavischen Länder vorne.</p>
<p style="text-align: justify;">Mobile-affine Eltern erlauben dementsprechend ihrem Nachwuchs den Zugang zu iPhone &amp; Co.: Bei 78 Prozent der europäischen Eltern dürfen die Kinder auf den mobilen Geräten spielen. Dabei dürfen insgesamt 56 Prozent &#8216;gelegentlich&#8217;, 34 Prozent &#8216;täglich&#8217; und 10 Prozent &#8216;wöchentlich&#8217; auf den mobilen Geräten spielen. Zudem sagten 38 Prozent der Eltern, dass ihre Kinder &#8216;solange sie wollten&#8217; Zeit mit iPhone, iPad &amp; Co. verbringen dürften, 33 Prozent hingegen &#8216;nicht länger als eine Stunde am Tag&#8217; und 12 Prozent &#8216;mehr als eine Stunde am Tag&#8217;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2011/09/europaweite-umfrage-von-young-internet-unter-7-000-eltern-78-erlauben-ihren-jungen-kindern-die-nutzung-mobiler-gerate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Europaweite Umfrage von Young Internet zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung bei Kindern&#8217;</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2011/07/europaweite-umfrage-von-young-internet-zum-thema-mobile-mediennutzung-bei-kindern/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2011/07/europaweite-umfrage-von-young-internet-zum-thema-mobile-mediennutzung-bei-kindern/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Agentur]]></category>
		<category><![CDATA[Berlin]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[nora feist]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Panfu]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[PR Agentur Berlin]]></category>
		<category><![CDATA[Startups]]></category>
		<category><![CDATA[Umfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Young Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=2478</guid>
		<description><![CDATA[Kinder-Game-Anbieter Young Internet befragte 8.000 Kinder aus zehn europäischen Ländern zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung&#8217; Mehrheit der europäischen Kinder greift zum Spielen auf die mobilen Geräte der Eltern zu Berlin, 20. Juli 2011 &#8211; Young Internet hat europaweit unter 8.000 Kindern seiner Online-Community eine Umfrage zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung von Kindern zwischen 6 und 12 Jahren&#8217; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kinder-Game-Anbieter Young Internet befragte 8.000 Kinder aus zehn europäischen Ländern zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung&#8217;</p>
<p>Mehrheit der europäischen Kinder greift zum Spielen auf die mobilen Geräte der Eltern zu</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Berlin, 20. Juli 2011</span> &#8211; Young Internet hat europaweit unter 8.000 Kindern seiner Online-Community eine Umfrage zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung von Kindern zwischen 6 und 12 Jahren&#8217; durchgeführt. Die Young Internet GmbH ist Europas führender Anbieter für kindgerechte Internetangebote, zu der die erfolgreichen Online-Kinderwelten Panfu (<a href="http://www.panfu.de">www.panfu.de</a> ) und Oloko ( <a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de</a> ) gehören.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2011/07/8974074_l.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2479" title="8974074_l" src="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2011/07/8974074_l-300x200.jpg" alt="8974074 l 300x200 Europaweite Umfrage von Young Internet zum Thema Mobile Mediennutzung bei Kindern" width="300" height="200" /></a>Die Umfrage wurde in zehn europäischen Ländern durchgeführt und enthält Datensätze aus Deutschland, England, Spanien, Dänemark, Frankreich, Finnland, Niederlande, Norwegen, Polen und Schweden. Die Fragestellung lautete dabei: &#8220;Spielst du auf dem iPhone, iPad oder anderen mobilen Geräten deiner Eltern?&#8221; Die Ergebnisse zeigen, dass in Europa über die Hälfte der befragten Kinder (51,9%) die mobilen Geräte der Eltern zum Spielen verwenden dürfen. Dabei führt Polen die Länderriege mit 68,8 Prozent an, gefolgt von Finnland mit 67,6 Prozent und Spanien mit 59,5 Prozent. Deutschland liegt mit 50,2 Prozent unter dem europäischen Durchschnitt. Doch nicht in allen Ländern darf die Mehrheit der Kinder iPhone, iPad &amp; Co. zum Spielen verwenden. So ist es 60,9 Prozent der Kinder in Großbritannien nicht erlaubt, die Smartphones und Tablets der Eltern zu benutzen. In Schweden haben 56 Prozent und in Dänemark 50 Prozent ein mobiles Spielverbot. Zudem besitzen nicht alle Eltern ein Gerät, welches mobile Spielapplikationen zulässt. Nach Angaben der Kinder besitzen durchschnittlich 11,5 Prozent der europäischen Eltern keines dieser Geräte. Hier führen Norwegen mit 23,4 und die Niederlande mit 21,7 Prozent.</p>
<p style="text-align: justify;">Bereits im letzten Jahr führte Young Internet eine interne Studie zum Thema &#8216;Mobile Mediennutzung&#8217; durch. Damals gaben knapp 30 Prozent der befragten Kinder an, mit den Smartphones ihrer Eltern spielen zu dürfen. Die jetzigen Ergebnisse zeigen demnach eine durchschnittliche Steigerung der mobilen Mediennutzung unter Kindern um über 20 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Die Umfrage bestätigt unsere Vermutung auf einen anwachsenden Trend. Nach dem großen Erfolg unserer &#8216;Panfu-Jumper&#8217; App sind wir derzeit dabei, uns mit Young Internet verstärkt auf die Entwicklung von Smartphone- und Tablet-Anwendungen zu konzentrieren&#8221;, sagt Moritz Hohl, Gründer und Geschäftsführer der Young Internet GmbH. &#8220;Noch für dieses Jahr planen wir eine iPad- und iPhone-App, welche auf die Bedürfnisse von Kindern ab drei Jahren abgestimmt sind und ihre Entwicklung spielerisch fördern&#8221;, so Hohl weiter.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2011/07/europaweite-umfrage-von-young-internet-zum-thema-mobile-mediennutzung-bei-kindern/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Gestaltet Eure Welt&#8221;: Young Internet präsentiert mit Oloko das neue kindgerechte Strategiespiel für den europäischen Markt</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2011/05/gestaltet-eure-welt-young-internet-prasentiert-mit-oloko-das-neue-kindgerechte-strategiespiel-fur-den-europaischen-markt/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2011/05/gestaltet-eure-welt-young-internet-prasentiert-mit-oloko-das-neue-kindgerechte-strategiespiel-fur-den-europaischen-markt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 08:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[PM]]></category>
		<category><![CDATA[Young Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=2294</guid>
		<description><![CDATA[Oloko (www.oloko.de) richtet sich an clevere Kids zwischen 9 und 12 Jahren Nach intensiver Betaphase: Start von Oloko in Deutschland und fünf weiteren europäischen Ländern Berlin, 12. Mai 2011 &#8211; Young Internet, Europas führender Anbieter für kindgerechte Internetangebote, bringt nun mit Oloko (www.oloko.de) ein weiteres Multiplayer-Spiel für Kinder auf den deutschen und europäischen Markt. Oloko ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Oloko (<a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de</a>) richtet sich an clevere Kids zwischen 9 und 12 Jahren</li>
<li>Nach intensiver Betaphase: Start von Oloko in Deutschland und fünf weiteren europäischen Ländern</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Berlin, 12. Mai 2011 &#8211; Young Internet, Europas führender Anbieter für kindgerechte Internetangebote, bringt nun mit Oloko (<a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de</a>) ein weiteres Multiplayer-Spiel für Kinder auf den deutschen und europäischen Markt.</p>
<p style="text-align: justify;">Oloko ist ein spannendes Online-Strategiespiel, bei dem Kinder zwischen 9 und 12 Jahren gemeinsam eine neue Welt gestalten. Als Hobbygärtner in Form von Hasen, Hunden, Pferden oder Katzen bauen sie Getreide an, bestellen Felder, züchten Tiere, schmücken ihren Garten und treiben Handel. Allein, mit Freunden und immer als Teil der großen Community. So wird auf unterhaltsame Weise die Fantasie der Kinder gefördert, ihre Neugier befriedigt und sie entdecken behutsam die Möglichkeiten des Internets.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Wir sind sehr stolz unser Ziel erreicht zu haben, mit Oloko eine neue zugleich kindgerechte als auch komplexe Spielwelt zu erschaffen, die Abenteuer- und Lernspaß auf einzigartige Weise miteinander verbindet.&#8221;, so Verena Delius, Geschäftsführerin der Young Internet GmbH, dem Anbieter von Oloko. &#8220;Gerade die Interaktion und Kommunikation unter den jungen Spielern beim Handeln und Verhandeln mit ihren Waren zeichnet Oloko als neuartiges Multiplayer-Spiel aus. Nach intensiver Testphase auf dem deutschen Markt, freuen wir uns nun in Deutschland sowie weiteren europäischen Ländern wie z.B. Frankreich, Schweden, Polen und Großbritannien voll durchzustarten.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach Panfu (<a href="http://panfu.de">www.panfu.de</a>) hat Young Internet mit Oloko eine weitere Online-Welt für Kinder entwickelt, die sicher und spannend zugleich ist. Das Layout sowie der Registrierungsprozess sind besonders kindgerecht gestaltet. Der bei Kinder wichtige Sicherheitsaspekt wird bereits bei der Anmeldung durch die Einführung einer zusätzlichen Bestätigungsmail (Double-Opt-In) gewährleistet. Eltern werden zudem in einem eigenen Bereich zum Konzept von Oloko informiert sowie mit einem umfassenden Ratgeber mit Themen wie Medienkompetenz und Kinderschutz im Internet aufgeklärt.</p>
<p style="text-align: justify;">Für alle Kinder, die sich in den Young Internet Spielwelten aufhalten, gibt es einen weiteren Service: Mit dem so genannten &#8220;Single SignOn&#8221; können sich die kleinen Spieler mit ihren Login-Daten sowohl bei Panfu wie auch Oloko anmelden.</p>
<p>siehe auch: <a href="http://www.bild.de/digital/startseite/digital/telegramm-15479394,textId=17860010.bild.html">Bild.de</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2011/05/gestaltet-eure-welt-young-internet-prasentiert-mit-oloko-das-neue-kindgerechte-strategiespiel-fur-den-europaischen-markt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Schildkrötenspaß im Internet: Bereits 100.000 Kinder vergnügen sich in der neuen virtuellen Spielewelt Oloko</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2010/05/schildkrotenspas-im-internet-bereits-100-000-kinder-vergnugen-sich-in-der-neuen-virtuellen-spielewelt-oloko/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2010/05/schildkrotenspas-im-internet-bereits-100-000-kinder-vergnugen-sich-in-der-neuen-virtuellen-spielewelt-oloko/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[Panfu]]></category>
		<category><![CDATA[PM]]></category>
		<category><![CDATA[Weltschildkrötentag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=1136</guid>
		<description><![CDATA[Während die reale Welt zur Rettung der Schildkröte aufruft, bringt in der Online Spielewelt Oloko (www.oloko.de) eine Schildkröte die Rettung Young Internet GmbH gelingt mit Oloko zum zweiten Mal die erfolgreiche Einführung einer interaktiven Spielewelt nach Panfu (www.panfu.de) Berlin, 21. Mai 2010 &#8211; Am 23. Mai jährt sich der Weltschildkrötentag zum zehnten Mal. Initiiert, um ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Während die reale Welt zur Rettung der Schildkröte aufruft, bringt in der Online Spielewelt Oloko (<a href="http://www.oloko.de/">www.oloko.de</a>) eine Schildkröte die Rettung</li>
<li>Young Internet GmbH gelingt mit Oloko zum zweiten Mal die erfolgreiche Einführung einer interaktiven Spielewelt nach Panfu (<a href="http://www.panfu.de/">www.panfu.de</a>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Berlin, 21. Mai 2010 &#8211; Am 23. Mai jährt sich der Weltschildkrötentag zum zehnten Mal. Initiiert, um die vom Aussterben bedrohte Tierart stärker in das Bewusstsein der Menschen zu bringen, soll er dazu ermutigen, sich für den Erhalt der Schildkröte einzusetzen. In der neuen, interaktiven Spielewelt Oloko (<a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de</a>) ist es eine Schildkröte, die zur Rettung der Spielewelt-Bewohner herbei eilt. Diese Schildkröte heißt Oloko und bietet den Bewohnern nach einer Sintflut Zuflucht auf ihrem Panzer.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit dem Launch der Multiplayer Farm-Welt Oloko Anfang April verzeichnet die Young Internet GmbH einen steten Zuwachs an Nutzern. Mittlerweile sind schon über 100.000 Kinder bei Oloko angemeldet und verhandeln, kommunizieren und bewältigen Aufgaben in Echtzeit. Anstatt der Panfu-üblichen Panda-Avatare, agieren in der Schildkrötenwelt Hunde, Katzen, Hasen und Pferde. Die Lieblingsbeschäftigung der jungen Oloko Spieler ist dabei der Ausbau ihres Gartens, wobei die Regenbogenpflanze und die Herzblume sich besonders großer Beliebtheit erfreuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Team der Young Internet GmbH um die Gründer Kay Kühne und Moritz Hohl, welches für Panfu bereits mehrfach ausgezeichnet worden ist, hat mit Oloko eine zugleich kindgerechte als auch komplexe Spielewelt geschaffen, die Abenteuer- und Lernspaß auf einzigartige Weise miteinander verbindet. Interaktion und Kommunikation unter den Spielern beim Handeln mit ihren Erträgen zeichnet dieses neuartige Multiplayer-Spiel aus. In der grafisch ansprechenden Online Welt bekommen die Nutzer Aufgaben und Rätsel rund um das Thema Anbau und Ernte von Rohstoffen von den eingeborenen „Olokanern“ gestellt, die sie bewältigen müssen, um im Spielverlauf voran zu kommen. Zusätzlich erlernt jeder Spieler einen Beruf, mit dem er zum Wohlergehen der Oloko-Gemeinde beiträgt.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2010/05/schildkrotenspas-im-internet-bereits-100-000-kinder-vergnugen-sich-in-der-neuen-virtuellen-spielewelt-oloko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erneute Finanzierungsrunde für die Young Internet GmbH:  Rocket Internet und Holtzbrinck Ventures bauen ihr  Engagement bei Panfu aus</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2010/05/erneute-finanzierungsrunde-fur-die-young-internet-gmbh-rocket-internet-und-holtzbrinck-ventures-bauen-ihr-engagement-bei-panfu-aus/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2010/05/erneute-finanzierungsrunde-fur-die-young-internet-gmbh-rocket-internet-und-holtzbrinck-ventures-bauen-ihr-engagement-bei-panfu-aus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 10:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzierung]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[Panfu]]></category>
		<category><![CDATA[PM]]></category>
		<category><![CDATA[Young Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=1125</guid>
		<description><![CDATA[Young Internet GmbH nutzt das Investment in Höhe eines 7-stelligen Betrags für weitere Internationalisierung und Teamentwicklung Berlin, 20. Mai 2010 – Die Panfu-Gründer Moritz Hohl und Kay Kühne haben mit der Young Internet GmbH die nächste Finanzierungsrunde abgeschlossen. Die bisherigen Investoren Rocket Internet sowie Holtzbrinck Ventures unterstützen den Anbieter kindgerechter Internetangebote abermals mit einem 7-stelligen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Young Internet GmbH nutzt das Investment in Höhe eines 7-stelligen Betrags für weitere Internationalisierung und Teamentwicklung</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Berlin, 20. Mai 2010 – Die Panfu-Gründer Moritz Hohl und Kay Kühne haben mit der Young Internet GmbH die nächste Finanzierungsrunde abgeschlossen. Die bisherigen Investoren Rocket Internet sowie Holtzbrinck Ventures unterstützen den Anbieter kindgerechter Internetangebote abermals mit einem 7-stelligen Betrag. Die Investoren überzeugte vor allem das nachhaltige Geschäftsmodell von Panfu, welches sich durch einen stetigen Anstieg der Nutzerzahlen sowie eine stabile Rentabilität auszeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit dem Start von Panfu (<a href="http://www.panfu.de">www.panfu.de)</a> im Dezember 2007 hat sich das Wachstum der Online-Spielewelt rasant entwickelt. Nur vier Monate nach dem Launch gehörte Panfu bereits zu einem der erfolgreichsten virtuellen Angebote in Europa. Seit Anfang 2009 ist die Young Internet GmbH profitabel und mit aktuell 15 Millionen Nutzern Europas führende Website für Kinder zwischen 6 und 14 Jahren. Ein Ende des Wachstums ist nicht abzusehen &#8211; allein in den letzten sechs Monaten konnte Panfu ein Umsatz-Plus von jeweils 25 Prozent pro Monat erzielen.</p>
<p style="text-align: justify;">„Die erneute Finanzierung durch Rocket Internet und Holtzbrinck Ventures zeigt uns die Anerkennung für unsere bisherige Arbeit und den Glauben an unsere Vision, uns weltweit als Marktführer für Social Games im Kindersegment zu etablieren“, so Kay Kühne, Gründer und Geschäftsführer der Young Internet GmbH. „Wir werden das Kapital vor allem dazu nutzen, um einerseits unser Engagement in den bisherigen Panfu-Ländern auszuweiten sowie andererseits in weitere Länder zu expandieren. Mit der Investition unserer erfahrenen Partner können wir nun unsere Ziele noch schneller und nachhaltiger umsetzen.“ Neben den Verantwortlichen der Young Internet GmbH, sieht auch Lars Langusch, Partner der Holtzbrinck Ventures GmbH, der weiteren Zusammenarbeit zuversichtlich entgegen: „Mit unserem Engagement wollen wir den Gründern von Panfu dabei helfen, ihr Wachstum weiter voranzutreiben und ihre Marktführerschaft zu festigen“, so Langusch. „Wir sind überzeugt, dass wir mit unserem Einsatz zur Etablierung und Weiterentwicklung der kindgerechten Online-Spielwelten Panfu und Oloko einen wichtigen Beitrag dazu leisten, dass Kinder auch in Zukunft sicher und altersgerecht das Medium Internet nutzen können.“</p>
<p style="text-align: justify;">Auch 2010 ist die Young Internet GmbH auf die Herausforderungen der Expansion ausgerichtet. Im ersten Quartal wurde Panfu in 5 weiteren Ländern gelauncht und wird innerhalb dieses Jahres auf insgesamt 20 Sprachen erweitert werden. Im April ist außerdem mit Oloko (<a href="http://www.oloko.de">www.oloko.de</a>) die nächste kindgerechte Online-Welt gestartet. Nach dem erfolgreichen Launch in Deutschland wird Oloko noch 2010 auf den zehn stärksten Märkten in Europa live gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">In den kommenden Monaten wird die Young Internet GmbH zudem ihr Angebot weiter ausbauen und das Team in den Bereichen der IT, Sicherheit und Gamesdesign vergrößern, um neue innovative Features für Panfu und Oloko zu realisieren sowie weitere spannende Kinderwelten zu kreieren.</p>
<p style="text-align: justify;">siehe auch:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://http://www.welt.de/die-welt/vermischtes/article7709737/Lustige-Pandas-erobern-das-Web.html"></a><a href="http://www.welt.de/die-welt/vermischtes/article7709737/Lustige-Pandas-erobern-das-Web.html">Welt Kompakt &#8211; Lustige Pandas erobern das Web</a></p>
<p><a href="http://eu.techcrunch.com/2010/05/20/after-cashing-in-on-citydeal-samwer-brothers-invest-in-online-gaming-world-panfu/">TechCrunch Europe &#8211; Samwers invest in Panfu</a></p>
<p><a href="http://www.gruenderszene.de/news/rocket-internet-und-holtzbrinck-ventures-investieren-erneut-in-panfu/">Gründerszene &#8211; Rocket Internet und Holtzbrinck Ventures investieren erneut &#8230;</a></p>
<p><a href="http://www.deutsche-startups.de/2010/05/20/millionenrunde-bei-panfu/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+deutschestartups+%28deutsche-startups.de%29">Deutsche Startups &#8211; Millionenrunde bei Panfu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2010/05/erneute-finanzierungsrunde-fur-die-young-internet-gmbh-rocket-internet-und-holtzbrinck-ventures-bauen-ihr-engagement-bei-panfu-aus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Macher von Panfu.de entwickeln neue virtuelle Farm- und Spielwelt für Kinder: Launch des Multiplayer-Spiels Oloko</title>
		<link>http://www.mashup-communications.de/2010/02/test/</link>
		<comments>http://www.mashup-communications.de/2010/02/test/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miriam Rupp</dc:creator>
				<category><![CDATA[News | Young Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Launch]]></category>
		<category><![CDATA[Oloko]]></category>
		<category><![CDATA[Panfu]]></category>
		<category><![CDATA[PM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mashup-communications.de/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[Berlin, 23. Februar 2010 &#8211; &#8220;Entdecke die fantastische Welt auf der Schildkröte&#8221; heißt es ab sofort auf Oloko (www.oloko.de), der neuen interaktiven Farm-Spielwelt von den Machern von Panfu (www.panfu.de), der deutschland- und europaweit beliebtesten virtuellen Welt für Kinder. Statt der bekannten Pandas agieren hier Katzen, Hunde, Pferde, Hasen und andere Tiere, die gemeinsam auf Farmen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2010/02/Wallpaper_Farmers_800x600.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-842" title="Wallpaper_Farmers_800x600" src="http://www.mashup-communications.de/wp-content/uploads/2010/02/Wallpaper_Farmers_800x600-300x225.jpg" alt="Wallpaper Farmers 800x600 300x225 Macher von Panfu.de entwickeln neue virtuelle Farm  und Spielwelt für Kinder: Launch des Multiplayer Spiels Oloko" width="300" height="225" /></a>Berlin, 23. Februar 2010 &#8211; &#8220;Entdecke die fantastische Welt auf der Schildkröte&#8221; heißt es ab sofort auf Oloko <a href="http://www.oloko.de">(www.oloko.de)</a>, der neuen interaktiven Farm-Spielwelt von den Machern von Panfu <a href="http://www.panfu.de">(www.panfu.de)</a>, der deutschland- und europaweit beliebtesten virtuellen Welt für Kinder. Statt der bekannten Pandas agieren hier Katzen, Hunde, Pferde, Hasen und andere Tiere, die gemeinsam auf Farmen anbauen und Aufträge erfüllen. Alle leben zusammen auf einer schildkrötenförmigen Welt, die ihnen als neue Heimatinsel dient, und auf der die Spieler viele spannende Dinge erleben können.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Oloko handelt es sich um ein Echtzeit-Farmspiel, bei dem es vor allem um die Interaktion und Kommunikation beim Handeln und Verhandeln zwischen den Spielern geht. Somit entsteht mit Oloko eine völlig neue Art von Multiplayer-Spiel für junge Nutzer, welches sich zudem durch ein komplexeres Spielgeschehen und eine äußerst flexible Community abzeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit ist Oloko weitaus mehr als nur eine Neuauflage der überaus erfolgreichen Panfu-Welt. Das neue Projekt des vielfach ausgezeichneten Teams der Young Internet GmbH rund um die Gründer Kay Kühne und Moritz Hohl schafft mit Oloko eine kindgerechte Kombination aus Multiplayer-, Entertainment- und Lernspiel. So finden sich auch in der Oloko-Welt Rätsel und Aufgaben, kindgerecht verpackt in Abenteuer und Geschichten, welche es zu lösen gilt. In der grafisch ausgeweiteten Online-Welt erhalten die Nutzern Aufträge von den ansässigen &#8220;Olokanern&#8221;, die sie erfüllen müssen, um im Spielverlauf weiter zu kommen. Die Aufträge drehen sich rund um das Anbauen und Ernten von Rohstoffen. Außerdem erlernen die Spielfiguren einen Beruf und können ihre Erträge, wie Reis, Gemüse oder Fisch, weiterverarbeiten oder mit anderen Nutzern tauschen.</p>
<p>Oloko Werbespot auf YouTube: <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jiPXRwYynec&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jiPXRwYynec&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mashup-communications.de/2010/02/test/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

